あの梶原タワーバトルが
進化して新登場!
縦向きにすると遊べます
・まず2台を直接つなぎます。直接つながらないときは、自動で公開の中継サーバー経由に切りかえます(少し反応がゆっくりになります)。
・ルームコードは、対戦する相手にだけ伝えてください(SNS などに貼らないでください)。
・試合の前に、対戦カードでおたがいの名前・称号・ハイスコア(ランキングに参加している人は順位も)・実績の数・オンライン対戦の勝敗が相手に伝わります。写真アイコンは、設定の「オンライン対戦」→「相手に写真アイコンを見せる」をオンにした人だけ伝わります。
・直接つながったときは、お互いのネット上の住所(IPアドレス)が相手の端末に伝わります。中継サーバー経由のときは、ゲームのデータ(キャラの位置・名前・対戦カードの情報)が中継サーバーを通ります。知っている人と遊んでください。
・画面を消したり、ほかのアプリに切りかえたりすると、接続が切れます。
特殊ルールのハイスコアは、ルールごとに記録されます(ランキングには載りません)。
勝つたびに、1つずつもらえます(負けても減りません)。もらったものは、イベントが終わってもずっと使えます。
ドラッグで移動・ピンチで拡大
写真と名前はこの端末の中に保存されます。名前(名前の色・お気に入りのキャラも)はオンライン対戦の相手に伝わります。スコアアタック・競技の記録は、ランキングに載ります(遊ぶ前に同意したとき。名前・称号・スコア・積んだ数・高さ)。ランキングでの名前は、ここで変えられます。写真は、設定の「ランキング」→「写真アイコンを載せる」をオンにしたときだけ載ります。「プロフィールを公開」をオンにすると、実績の数・図鑑の数・背景と土台・プレイ回数・積んだ数の合計・オンライン対戦の勝敗も、ランキングを見た人に見えます。同意は、設定画面でいつでも取り消せます(取り消すと、ランキングから記録を消します)。
🔑 合言葉
合言葉を入れると、ごほうびがもらえます(1つの合言葉は1回だけ)
🎉 合言葉成功!
図鑑に登録したキャラを選べます
指でドラッグして位置を、2本指(またはスライダー)で大きさを調整できます。
一度でも積んだキャラが登録されます。
達成すると称号がもらえます。称号はプロフィール画面で選ぶと、名前の横に表示されます。
挑戦状
図鑑に登録したキャラを選べます
まだ合言葉が登録されていません。下に合言葉(8文字以上)を入れて「番号を作る」を押し、出てきた1行を config.js の admin の passHash の行と置きかえてください。合言葉そのものは、どこにも保存されません。
日時を決めて「予告する」と、みんなのタイトル画面に「🔧 11/1(土)21:00 にアップデートします」と出ます。その時刻を過ぎて新しいバージョンを公開すると、「更新する」ボタンに変わります(予告がなくても、新しいバージョンを公開すれば「更新する」ボタンは出ます)。予告はランキングのサーバー(server/ranking.gs)に保存します。
1人で遊ぶ・CPU・2人対戦で使われます(オンライン対戦では使われません)。
好きなキャラを、タップした場所(空中でも)に置いて動きを確かめます。置いたキャラはドラッグで動かす・回す・反転する・消すことができ、物理の計算を止めて1コマずつ進めることもできます。ハイスコア・戦績・実績・図鑑には記録されません。
ゲームの中の日付だけを変えて、イベント(ハロウィンなど)の表示を確かめます。時計はそこから進みます。管理者モードを終わると、実際の日付に戻ります。オンライン対戦では使われません(相手に影響しないように、実際の日付で抽選します)。
実績ではもらえない特別な称号です。獲得した称号は、管理者モードを終えても、この端末の「称号を選ぶ」画面で選べます。
ランキングの上位の人だけが持てる称号です(本当に持てるかは、サーバーの順位で決まります)。ここで付けた称号は見た目の確認用で、管理者モードのあいだだけ、この端末の「称号を選ぶ」画面で選べます(管理者モードの記録はランキングに送らないので、ほかの人には見えません)。
ランキングの画面での見え方(見本)
見た目の確認用に、まとめて解放・未解放にします。最初に操作する前の状態を保存しておくので、「元に戻す」で戻せます。
今の設定で抽選して、レア度ごと・キャラごとに、実際に出た回数と設定の出現率をくらべます(同じキャラが続かない決まりも、本物と同じ)。「差」は 結果 − 設定 で、偶然では起きにくい大きなずれは赤くなります(同じキャラが続かない決まりのため、★1 は少し出にくくなります)。
土台の厚さ(上の面の高さは同じで、下側だけ変わる)・滑りにくさを変えて試します。選ぶと、ページを読みなおします。URL に ?plat=16&grip=3 のように書いても試せます(URL の方が優先)。いつもの形以外のあいだは、ハイスコアにせず、ランキングにも送りません。
持っているキャラを、場の外へどれだけはみ出させてよいか。案A:キャラの真ん中が、土台の端から〇だけ外まで行ける。案B:キャラの幅の〇割まで、場の外に出てよい。はみ出すと、カメラが少し引いて全体を写します。選ぶと、ページを読みなおします。URL に ?aim=b&aimOut=0.4 のように書いても試せます(aim は a / b / off)。いつもとちがうあいだは、ハイスコアにせず、ランキングにも送りません。
ランキングのシーズン(README の「シーズンの切り替え方」)。config.js の seasons に用意してあるシーズンを、ここで始めます。始めると、みんなのゲームも、次に開いたとき(開いているあいだは5分以内)に新しいシーズンになり、「シーズン〇が始まりました」が出ます。前のシーズンの1〜3位には、称号が出ます。
合言葉を入れて「番号を作る」と、data/codes.json に書く番号(hash)が出ます。合言葉そのものは、どこにも保存しません(ソースはだれでも見られるため)。入力はそろえてから番号にします(全角・半角、大文字・小文字、ひらがな・カタカナ、空白)。
選んだ項目だけを、初めの状態に戻します。
称号「開発者」は、プロフィールの「称号」から開く、称号を選ぶ画面で選べます(管理者モードの端末だけ)。
管理者モードのあいだは、ハイスコアをオンラインのランキングに送りません。オンライン対戦の相手に見せるプロフィールにも、ハイスコア・順位・実績の数・対戦成績は載せません。
🏁 競技のルール
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